让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道啥意思了:Treasure 类,你可以选择:No Treasure……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少对标准模式里的功能开关

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻……上周的话题【游戏中有哪些令你讨厌正派角色?】……,《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久……恭喜这位来自微信的远行客,你建议已经被我们选中为本周话题

日在校园(School Days)

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《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以吗?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤...那我们该怎么呢?……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤...那我们该怎么呢?……用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念,这篇好长,写了两天好久

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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创造者令你去破解一系列愈发困难谜题,而你要做出一个困难选择——要有信仰,还是要去问:你谁?……◎ 用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明价值——或者逃出生天。……◎ 在游戏非线性世界选择你自己路径,用自己方式解决谜题

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou: Tea or Coffee?)

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▼ 概要 在学校仓库整理行李茶户太郎在那里遇到了穿着和服美少女享。……好…好苦……」因为太过错误而吐槽,以此为契机,太郎把点茶方法教了享……「目标茶艺大会世界第一!……不,宇宙第一!!」会弄错茶和咖啡女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

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